2009年10月16日 星期五

ヘッドフォン少女画報



上週去買Newtype時順便入手了這本,內容的形式是"耳機介紹 + 耳機少女的插圖"
提供書中耳機介紹相關的內容給有興趣的人參考


介紹的地方分成8大項 -


DATA:(以圖案的方式簡介耳機特點)
形式(耳罩、耳掛、耳塞或耳道等3種)
重量
音壓
顏色種類
附屬功能(抗躁、無線、環繞)


POINT:
音質外的注目點,如附件


SPEC:
形式(開放、密閉、靜電、骨傳導、etc)
單體口徑
響應頻率
阻抗
音壓
最大承受功率
線長
插頭(3.5 or 6.3 mm)
重量


CATEGORY:
入門、中階、Hi-End


performance:(分成6項,每項滿分5分)
配戴舒適度
細節與定位
兩端延伸與動態
音場
CP值
漏音

recommend user:

本耳機推薦給有哪些需求需求的用家


music type:(分成4項,每項滿分10分)
古典、爵士、搖滾、流行


文字內容:
除了以上7大項之外,每隻耳機也都有約500~540字的簡介與實際聆聽心得


兩聲道部分的前端搭配是Pioneer PD-D9 SACD player + Pioneer A-A9綜擴
軟體則有3張搖滾、4張古典、2張爵士、4張流行、4張ACG原聲帶


本書介紹的40隻耳機:
Landport Music Ear Muff
audio-techica ATH-FW3
ELECOM FOR Francfranc F-3EHP-OH700
Panasonic RP-HTX7
Sony MDR-XB40EX
Apple In-Ear-Headphones with Remote and Mic
Victor HP-FX300
audio-techinica ATH-SQ5
Goldendance AUDIO BONE AQUA
KOSS PORTAPRO
Sony MDR-XB700
audio-techinica ATH-EM700
AKG K518DJ
SKULL CANDY TI
ONKYO MHP-UW2
Pioneer SE-A1000
M-AUDIO Studiophile Q40
Sonny MDR-CD 900ST
ELEGA DR-631C
AKG K242HD
KENWOOD KH-K1000
audio-techinica ATH-ESW9
DENON AH-NC732
Pioneer DRS3000C
MonsterCalbe Beats by Dr.Dre
BOSE Quiet Confort3
Ultimate Ears TripleFi 10
Sony PFR-V1
SHURE SE530
SENNHEISER MX W1
Victor HP-DX700
STAX SRS-3000
Nikon MEDIA PORT UP300x
SENNHEISER HD650
AKG K701
GRADO RS-1
ULTRASONE edition8


看到那台綜擴應該很多人會覺得不夠燒
不過我想這本的主要用意是在簡介以及畫作,所以這裡也就別太苛求了 XD


幫本書繪圖的老師們:
三月まうす、Tiv、ともぞ、濱元隆輔、成瀬ちさと、ms、藤真拓哉、高野音彦、E=MC2、okame*、
月神るな、獅子猿、しろ、邑澤広士、高橋武久、mebae、ぷちでびる、バーニア600、帝国少年、
椋本夏夜、Toi8、モタ、ゴロボッツ、山崎透、尾崎弘宜、フジシマ、高木信孝、森沢晴行、瑞姫玉蘭、
シワスタカシ、えれっと、三輪士郎、加茂、碧風羽、皆村春樹、MALINO、INO、refeia、
コザキユースケ、吉成曜


書末還有擔當太空戰士音樂部份的植松伸夫老師專訪
植松老師自己使用的耳機系統則是STAX 007套裝以及SONY MDR-CD900ST

環繞多聲道耳機系統

發在PTT的文章,算是個人聽過的多聲道耳機系統大略心得

之後會再整理一份單純針對Pioneer SE-DIR2000C的感想 :P

個人聽過的多聲道耳機系統:

在店家短暫試聽 : Panasonic RP-WF5500
在朋友家試聽 : Sony MDR-DS7000、JVC SU-DH1+SR225


目前使用中的兩套
1. Pioneer SE-DIR2000C (整套的系統)
2. ASUS Xonar D2 => 白虎 =>Ultrasone PRO900 (音效卡內建杜比耳機功能)



環繞多聲道耳機系統的處理流程:
目前主流的多聲道耳機系統,大多還是以兩聲道模擬多聲道:
多聲道數位訊號輸入=>解碼成"模擬多聲道"的兩聲道類比=>兩聲道類比訊號輸出


所以其中比較不同的就是「解碼成"模擬多聲道"的兩聲道類比訊號」這裡
市面上產品比較常用的解碼模擬技術有3種:
Dolby HeadPhone - 使用廠商:Pioneer、Panasonic、JVC、ASUS音效卡
Virtualphones Technology - 使用廠商:SONY
Dolby Virtual Speaker - 使用廠商:鐵三角


所以選擇大概有2種:


1. 買JVC SU-DH1或支援Dolby HeadPhone的音效卡,後端搭配耳機(或再加耳擴)


這裡的優點是訊源部份成本較低(SU-DH1約3K)
所以日後和兩聲道系統的整合也比較容易


不過如果選擇要用SU-DH1,耳機的搭配有幾個建議
1. 耳機的低頻和動態要好推,因為SU-DH1基本上沒推力
2. 不建議單體偏置的耳機(個人的經驗就是聲音非常的糊 XD)

基本上我想以好推(低阻抗高靈敏度)、開放式、縱向音場深,這3方面去找是比較安全的


至於音效卡的部份,既然它只負責輸出數位訊號
我覺得與其買音效卡,不過加個耳擴
也就是 : 內建音效卡數位輸出=>SU-DH1解碼=>耳擴=>耳機


加耳擴的效果應該會比買音效卡大
(但是加了耳擴應該也會爆預算...XD)


在JVC SU-DH1的系統下,我想就是在預算內
去找出音場、定位、低頻、動態最佳的選擇(不論是只有耳機,或是耳機加耳擴)
所以和一般純聽音樂的耳機選擇上還是會有些不同


SU-DH1的系統,重點還是在後面的耳擴和耳機


我覺得如果你現在的系統已經可以做到以下幾點
那換成SONY、Pioneer的系統可能升級感不大:


1. 橫向音場的部份,聲音能結像在耳機之外
   (不在腦內,大概是左前方或右前方那種感覺)
2. 能分辨出左方和左後方的聲音
   (通常用遊戲比電影好測試,如戰爭機器、特攻神諜之類的遊戲)
3. 後方的聲音有足夠的定位,不會感覺一大片糊糊的從後方散過來


黑暗騎士第20章的隧道追逐戰
4. 能聽出不同車輛的形體大小
5. 子彈掃射警車時,彈着點能由右前方一發一發的順時鐘打到左


其實就算上面幾點達不到,如果沒有無線需求
我覺得留著SU-DH1,去買後端適合的耳機,效果也未必會比較差
只是這會有搭配錯誤的風險就是了...orz


2. 買整套的系統,如Pioneer、SONY、鐵三角、Panasonic


如果有無線的需求可以考慮(如在客廳使用,但要注意傳輸距離與客廳大小是否符合)
而且這些系統中的耳機通常都已針對劇院需求做設計、調音
音樂或許不迷人,但音效以價論聲通常物超所值
但是如果在書桌上用可能就不適合
一是體積太大,二是無線傳輸距離太短反而有角度問題


鐵三角我沒聽過所以無法有什麼評論...orz


Panasonic的系統只在秋葉原的電器店(忘了是SofMap還是ヨドバシカメラ)短暫聽過
當時聽到的是它音場縱深比Pioneer和SONY明顯短了一截


SONY的系統在朋友家聽過幾片我自己很常聽的軟體
(攻殼機動隊劇場版2、蝙蝠俠黑暗騎士、BoA的THE FACE演唱會)
我對他的印象是:
1. 定位、結像比Pioneer精準
2. 音場比較小,縱深只淺一點,但橫寬有段差距
3. 低頻的質兩者差不多(都應付不了黑暗騎士的瘋狂低頻...orz)
   Pioneer的量比較多一點


至於Pioneer的系統,他有非常廣闊的橫向音場
(比我聽過同價位的兩聲道耳機+耳擴組合都明顯勝出)
綿密的包圍感(攻殼機動隊一開頭,人偶的360度迴旋踢表現非常好)
瞬間爆出大音量的能力(但微動態不行)、大量且收放速度尚可的低頻,柔化過的高頻


只就劇院、遊戲方面的考量,我覺得它是首選
(日本那邊的一般意見或是影音雜誌也大多推薦Pioneer)


但是如果純聽音樂,它的人聲很渙散,原則上頗有問題

ps.1
我用的是Pioneer SE-DIR2000C
據日本那邊討論,新的SE-DRS3000C人聲有比較凝聚了
而且無線傳輸的距離因為用2.4G所以也遠很多
但是台灣有網友說會遇到切換頻率時爆音的問題


ps.2
上面這些除了ASUS音效卡之外,都是水貨
所以要考慮一下如果出問題時的保固維修事宜

2009年10月12日 星期一

ベヨネッタPS3體驗版,目前評價


已經有努力了,但是目前的實力只到這...orz


我是玩PS3的體驗版,講一下目前的心得


第一段,在車站前打天使
這裡其實前面就是注意連段都要連到,多用WT
然後最後一隻敵人打完後,按挑釁讓連段倍數計分持續,小王一出來先槍連打,然後衝過去連段
只要無傷,然後小王那邊可以把9.9的連段分數維持住,要純白金應該滿穩的


第二段是打完小王後回到一開始的地方,會生很多敵人出來
這邊沒什麼要注意的,反正就是一直連段然後不要被打到這樣 XD


第三段是只有打兩隻天使
這裡要小心一下,建議第一隻用拷問技解決,連段的分數倍數才會上來
我曾經連段打到停不下手,結果PPKKK一次把兩隻解決掉,評價只有金 =_=;


第4段打爬樓梯天使
前半部他先在牆上,這裡其實是大沙包 XD
後半部就是爬樓梯上來了


前半部我是這樣
先挑釁=>等他揮手時R2啟動WT=>對頭連段,揮第二次手再WT=>開始對天使的手用空中連段到結束
我這邊目前連段倍數是打到6.5倍,之後再來研究怎麼連倍數漲比較快


後半部我是集中攻擊右手
反正他揮手就是閃躲啟動WT,然後隨意連段
這邊比較好玩的是在他爬樓梯的過程中因為有攻擊判定,也可以衝過去WT
但是目前還沒想到要怎麼應用


最後一段打貞德
這個就是和她保持在同一個空間平面,然後在她附近走來走去(抱歉我龜了...orz)
她會自己挑釁來討打,等她挑釁後就去連PPKKK即可 XD

ベヨネッタ



BAYONETTA - ベヨネッタ | OFFICIAL WEBSITE


最近幾天一直在和ベヨネッタ的體驗版奮戰 XD


一開始注意這款遊戲只是因為它掛了SEGA的名字
(我是SEGA fan,雖然說喜歡的是以前那個技術與創意的SEGA...orz)
再加上主角人設幾乎是把我喜歡的所有原素加進去(御姐、眼鏡、黑髮,只差沒有馬尾了)
後來才發現ベヨネッタ是惡魔獵人一代製作人神谷英明的作品


其實當動作遊戲進化到3D之後,我一直到了惡魔獵人4才開始有認真的玩
其他都是小玩一下,打到吃道具接關全破而已,沒什麼研究
反而是比較常把一些經典的2D ACT拿出來練,例如地獄神龍2、戰斧、鐵拳4人組


ベヨネッタ的體驗版打到目前為止,我確定我不只是會買遊戲,而且還會買很多週邊
也不會只像DMC4那樣拿到全SSS評價就收起來,我想ベヨネッタ應該可以讓我玩非常久吧 :P


真的是在DC的音速小子之後,第一次這麼期待一款動作遊戲
10/29趕快來吧,我已經等不及了 >"<

2009年10月4日 星期日

RME HDSP 9632 & Marantz SA-14簡單比一比

音效卡和座機的比較,在入手9632之後就一直是一件我很想做的事
雖然說我裝著9632的電腦並沒有做到很純兩聲道的調校
而且這次的後端與空間本來就是以Marantz SA-14為基礎去搭配、調整的
不過因為沒有要分出個勝負,只是單純想做比較音效卡和座機這件事
所以就先以目前的狀態,簡單的聽了一個下午後的感覺寫一下

這次的兩位主角:

1. HTPC with RME HDSP 9632

相關軟硬體設定:http://www.wretch.cc/blog/bfh/14937045

2. CD/SACD座機 - Marantz SA-14


Marantz於2000年推出的SACD player,官網介紹
http://www.marantz.jp/ce/products/past_products/audio/sa14/index.html

後端搭配:

擴大機 - Classé Audio 綜擴 CAP-151


喇叭 - B&W Nautilus 804


試聽的軟體部分,Marantz SA-14用的是CD本體
(試聽中的SACD也是聽CD層)
RME 9632 則是用CD的RIP檔,所有RIP都是以EAC去RIP格式上無失真、無壓縮的WAV檔

高頻:
這可以說是兩位主角的強項
延伸上9632的高頻去的更盡,並且也比較有光澤
而Marantz SA-14則勝在高頻的厚度
滑順不勉強的細緻之外,高頻也有很好的厚度,不會有壓迫感
相比之下9632出來的高頻配上這次的後端,就感覺較為單薄、刺
可能和喇叭本身的個性,以及大理石地板的空間有關
如果簡單用一句話形容,長笛、電吉他的表現我偏向9632,鋼琴、小提琴則是Marantz SA-14
大概是這種感覺

人聲:
Marantz SA-14的人聲比起9632來較為後縮
9632在唇齒間的水份、氣息等交代的還是比較完整一些,但兩者差距不算大
不過好玩的是反覆A/B test後,雖然9632的人聲較靠前、細節稍勝,但居然也比較矇矓@@
說是因為9632厚聲也不是,因為明顯Marantz SA-14的人聲是比較厚的,9632則比較清亮
但Marantz SA-14的人聲相比之下就是有掀開了一層紗的感覺

低頻:
兩者都不是以低頻著稱的訊源
相比之下,9632的低頻層次、細節、收放都是優於Marantz SA-14
Marantz SA-14比較有優勢的地方是在低頻的Punch
聽鬼太鼓座時Marantz SA-14有表現出那種令人擔心鼓皮被敲破的力道
量感上也是Marantz SA-14稍多
不過聽竹竹時則是9632把各鼓的相對大小、位置、Q脆都交待的比較清楚


其它:
整體細節上9632比Marantz SA-14好一些
不過Marantz SA-14的動態較好,尤其是在微音量的表現上
音場的部份兩者寬度差不多,9632則縱深明顯更長
9632的速度較快,Marantz SA-14的聲音較厚,型體感也較浮凸


本次的試聽軟體
(大概稍微分類一下,不過聽的時候是很隨機的挑曲子A/B test比較聽感)


1.高頻(鋼琴、長笛、小提琴、電吉他)、型體感、音場深度


2.人聲、吉他


3.低頻


4.細節、定位、橫向音場、etc

2009年10月2日 星期五

秋番アニメ

又到了換季的時刻啦 ^^
這次秋番動畫預計要追的有以下幾部,其他的就看評價如何再決定要不要看了 XD

DARKER THAN BLACK 流星の双子 - http://www.d-black.net/


本季最期待的一部動畫
等了兩年,總算要做2期了
DTB是我第一部愛上的BONES社作品,之後開始固定追他們家的東西
也才讓我有機會跟到這家平均水準都很高的動畫會社


這個週末的主要任務就是要把DTB一期26話給全部重新復習一次,再好好體會
然後就是開心期待二期的開播了 ^^

戦う司書 - http://www.bantorra.com/


朴璐美主役=必看
而且人設非常對我胃口,強力野性大姐姐、眼神超殺的鬢角刀疤男、小麥膚美少女
世界觀的設定則是人們的記憶會被實體化成書本
期待 ^^

けんぷファー - http://www.tbs.co.jp/anime/kenpu/index-j.html

追這部單純是因為cast,你看看這這這...


御三家+井上+後藤+能登+阿澄+中島+名塚
會不會太豪華...orz
基本上就憑這聲優陣容,不論內容或作畫如何,這部我一定能追完 XD

君に届け - http://www.ntv.co.jp/kiminitodoke/index.html


製作會社プロダクション I.G
只要是他們做的我一定會追,和京アニ、BONES社一樣
因為光是看這些作畫就值回票價了

聖剣の刀鍛冶 - http://www.blasmi.com/index.html



製作會社是マングローブ
因為之前追過他們做的「ミチコとハッチン」,覺得作畫水準非常不錯
所以這部也會看,希望他們能維持之前那種品質的作畫 :P

テガミバチ - http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/tegamibachi/


老實說,這部有點微妙 XD
因為人設、故事還有Staff都並不吸引我@@
不過因為又有福山x小清水,加上水樹,以及HIMEKA的ED曲,所以決定先觀察一集 XD

こばと。 - http://www.kobato.tv/top.html


因為是CLAMP的作品所以先追追看,不過應該不是我的菜 XD

ささめきこと - http://www.sasameki.com/index.html



單純因為人設很吸引我所以追追看
我對眼鏡娘沒有抵抗力...XD


2009年10月1日 星期四

為什麼W11JPN聽YUI這麼好聽?耳機拿不下來啊!(抱頭)



訂了超過兩個星期
YUI / MY SHORT STORIES [Blu-spec CD] [完全限定生産] 版...
終於調到貨寄來了 >"<


總算把YUI的CD也補齊了,真是開心(灑花)
之後會好好仔細比較一般版CD和Blu-spec CD在音質上的差異


不過目前只想先好好享受音樂
因為實在太好聽啦,耳機拿不下來啦 XD


這幾天又不停的交互聽著PRO900和W11JPN
並且嘗試9632各種倍頻與buffer的組合
覺得自己之前對這個搭配下的W11JPN漏掉了一些很特殊的優點


在聽一些編制比較小的女聲,如陳綺貞、OLIVIA、YUI時
目前是在不倍頻的情形下用44.1kHz去聽


這時的W11JPN在中頻上段有著一股非常亮麗的清甜
不同於W11JPN本來相對濃郁的人聲
而是和我聽過的W1000直上DAC 1耳機孔非常相似
亮、甜,卻沒有壓迫感
女聲的高音與真假音轉換尤其迷人


目前的想法是,在9632的類比輸出上倍頻比較偏向是一種trade off
能在失去某些東西時,也得到某些
或許比較難得到全面性的提升
但如果仔細和後端以及線材搭配,應該會是CP值不錯的調音手段