和新系統有關的影片:http://kakomubi.dtdns.net/
點右邊那個"あぷろだ"
位移有兩種,防守位移 & 進攻位移
防守位移和4代一樣,指令是8 or 2
可以位移解摔,也可以用蹲衝取消
位移打擊則變成8 or 2=>p+k
進攻位移則有點像是往斜前方移動,指令是8 or 2 + p+k+g
有派生技p or k
打到對手側面後會讓對手"Q"起來,可以接一些連段
主要用在有利時猜對方要幹大招逆二擇,可以用進攻位移打他側面或背
這部分可以看上面網站的up0044和up0045這兩個影片
另外關於摔技
目前日本那邊測試的感覺大概是發生時間和距離有關
還有就是所謂的1f摔,這個目前並沒有定論
有利=>進攻位移=>某些特定摔,這樣似乎摔技發生就只要1f
也有人說Wolf的最速巨人摔在近距離時發生也只要1f
這可以看網站的up0047這段影片
感覺Wolf擋住Jef的33p之後,Jef解摔的手比Wolf先出來,但還是被巨人摔給摔了
大概是這樣,打擊技和摔技相殺的系統之前大概都看過了吧
感覺心理戰的一些簡單變化是:
有利時猜對手要用打擊技和你相殺=>
進攻位移的派生打擊技 or 進攻位移1f摔
不過寫歸寫說歸說,最重要的是希望台灣玩的到...orz
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